Hunting Grounds Of The Great Spirit (ou “HGOTGS” pour les intimes) est un univers transmédia basé sur les cultures et spiritualités amérindiennes d’Amérique du Nord, reposant sur différents supports.
Hunting Grounds Of The Great Spirit (ou “Territoires de Chasse du Grand Esprit”) est un monde spirituel, étrange, presque onirique, en pleine nature, propre aux croyances des Amérindiens d’Amérique du Nord, où les règles du monde “réel” ne s’appliquent pas toujours.
Le premier projet annoncé au public tiré de cet univers est un jeu vidéo de type exploration-aventure (mais pas que), jouable en solo à la première personne dans de vastes environnements à la fois naturels et oniriques, en “mondes ouverts”. Ce jeu vidéo est en cours de développement, fait par une petite équipe de développeurs indépendants.
L’envie de créer cet univers vient de Franck Boyer qui, alors qu’il travaille dans l’industrie du développement de jeux vidéo depuis 15 ans, n’avait pas encore eu l’occasion de travailler sur cette thématique qui lui est chère depuis l’enfance. Il voulait de plus développer initialement (avant de penser cet univers comme transmédia) un jeu vidéo réalisable avec de “petits” moyens, ce qui impliquait un jeu vidéo ne réclamant pas énormément de contenu différent, mais par contre de grande qualité afin de privilégier le qualitatif au quantitatif.
Outre ce jeu vidéo, HGOTGS est donc un projet transmédia reposant sur différents supports (vous pouvez lire plus d’informations sur cela dans la partie “à propos”).