MYSTIQUE ET SOLENNEL
Les évènements de Hunting Grounds Of The Great Spirit prennent place dans le plan que rejoignent les Amérindiens lorsque leurs esprits sont sur le point de quitter leurs enveloppes charnelles. Cet endroit est aussi le lieu où se rendent les chamans pendant leurs transes.
Les terrains de chasse du Grand Esprit sont donc un lieu sacré. Les clairières en sont ses églises et les animaux ses officiants, cette mystique est portée par les rais de lumière tissant d’or la brume au milieu d’une clairière ou les rapports d’échelle entre les visiteurs minuscules et les troncs des vénérables colosses sont la ramure forme la voûte de la forêt.
ANCIEN
Les terrains de chasse du Grand Esprit sont un lieu ancien et donc marqué par le temps. Cet âge est porté par les rochers, s’inscrit dans l’écorce recouverte de mousse, mais aussi s’exprime par les jeunes champignons qui poussent sur les souches et les arbres tombés. Certaines zones sont dévorées par la mousse, les clairières jonchées de branches, les rochers ont été fendus par le gel, les signes de présence humaines sont largement effacés.
MAGIQUE ET ONIRIQUE
Les terrains de chasse du Grand Esprit sont aussi un lieu magique dans lequel les chamans vont puiser leur énergie et chercher leurs visions. Ainsi, des éléments surnaturels se mêlent à l’environnement. Là, un rocher s’est arraché du sol, il n’est retenu que par quelques racines. Ici une brume de saphire et d’or s’écoule entre les racines d’un ancien géant. Ailleurs, d’étranges lueurs tourbillonnent autour d’un antique totem. Des cristaux lumineux et des champignons bioluminescents éclairent les nuits des terrains de chasse. Certains animaux, timides, ne révèlent leur présence qu’à l’approche des visiteurs. Les couleurs des fleurs et des fruits sont aussi plus vibrantes, l’entrelacement des racines dessine des motifs complexes au sol.
JOUR: ÉMERVEILLEMENT ET CONTEMPLATION
Le jour, le visiteur est relativement libre de ses mouvements dans un environnement paisible. Il peut alors vaquer entre les points d’intérêt mis en valeur par l’astre solaire. Il passe d’une souche couverte de champignons cachée au fond de la forêt à un rocher brisé couvert de glyphes à moitié effacés avant de faire une pause à l’ombre d’un séquoia géant pour observer le jeu de lumière qui se dessine dans les hautes herbes agitées par le vent…
NUIT: PEUR
La nuit, les terrains de chasse se font bien moins accueillants. La lumière de la Lune éclaire quelques points d’intérêt guidant le visiteur qui, s’il n’a pas de torche, doit passer d’un champignon bioluminescent ou d’un gigantesque cristal lumineux à la douche lumière d’une clairière en s’aventurant dans les ténèbres qui les séparent. Et malheur à lui s’il croise l’esprit du mal qui hante les bois la nuit venue: le Wendigo. Il ne lui restera alors qu’une course éperdue à travers les ombres et les ronces dans l’espoir de trouver l’un des trop rares cas de figure lui permettant d’échapper à son poursuivant.
Il est à noter que cet univers fictionnel a été créé avec l’aide d’une consultante Amérindienne, cela afin de respecter au mieux les cultures autochtones.